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En Introducción nos proponemos que los estudiantes comprendan las prácticas del diseño gráfico y sus implicaciones, a través de procesos de indagación, conceptualización y desarrollo de propuestas gráficas en las que articulen las dimensiones creativa, comunicacional, conceptual, formal, estética, simbólica, ética y contextual.

En esta asignatura

Las propuestas gráficas que se desarrollan buscan que el estudiante comprenda qué es el diseño gráfico, sus campos y posibilidades de acción y sus implicaciones. Se busca, además, sembrar en el estudiante entusiasmo, compromiso amplio frente a una profesión que está profundamente arraigada tanto en su propia experiencia como en la cotidianidad de todas las personas.

Preguntas fundamentales

¿Por qué, cómo y para qué el diseño gráfico? 

¿Cómo afecta el diseño gráfico a las personas?

¿El diseño es el proceso?

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Temáticas transversales al curso

Importante: Los resultados aquí presentados son de carácter estrictamente académico.

Algunas de las imágenes pueden estar inspiradas en exploraciones e indagaciones hechas
por los (las) estudiantes sobre registros fotográficos e imágenes que circulan en la red.

Al pie de los ejercicios pueden acceder a las fuentes originales.

01

Diseñar //

Comunicar

Es comprender, interpretar, reinterpretar, traducir, contar-mostrar-narrar.

Es apertura a la exploración de la imagen, sus diferentes modos y técnicas gráficas y su relación de sentido(s), lenguajes y narrativas.

Una narrativa desde adentro >> "Así soy, así quiero que me conozcan".

Queremos que cree una narrativa gráfica sobre usted, en la que elige y resalta características o aspectos desde los cuales quiera ser conocido y reconocido.

El entregable propuesto es un fanzine y que su contenido grafico sea en la técnica

de collage análogo..

El objetivo del ejercicio es reflexionar a partir de la práctica cómo pueden ser los distintos modos de narrar-contar-mostrar una historia. En este caso su historia personal.

02

Procesos de diseño

Procesos de indagación e ideación de un proyecto.

Preguntas, ideas, conceptos, propuestas: indagar, explorar, concretar.

Seleccionar, categorizar, organizar información orientada a una función comunicativa e informativa..

Visualizar información >> Diseño de instrucciones

El uso de recursos visuales para informar, ordenar y enseñar a otros a través de la imagen instruccional.

El entregable propuesto es el diseño del instructivo con sus advertencias, pasos e imágenes, diagramado en solo una cara del formato de elección libre.

El objetivo del ejercicio es acercarse a la imagen instruccional,  utilizar los recursos visuales  para informar a otros los pasos, conducir acciones o formas de ejecutar un procedimiento específico.

03

Miradas y 

significación

Provocar miradas, potenciar la significabilidad.

Reconocer el diseño gráfico como posibilitador de nuevas miradas y potenciador de sentido.

Establecer relaciones, crear narrativas gráficas >> Diseño de billetes

Diseñar una serie de tres billetes (tres denominaciones anverso y reverso) cuya propuesta gráfica visibilice la riqueza el patrimonio cultural, ancestral y natural de nuestro país acotado a los siguientes temas: 

Culturas anfibias,

Biodiversidad.

El objetivo es comprender la relevancia de definir el enfoque de una temática a partir de la indagación en textos e imágenes para poder traducirla gráficamente.

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